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電子報第二十期已經發出。

今天有篇文章,以營運行銷的角度談到手機遊戲的「容錯性...

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電子報第二十期已經發出。

今天有篇文章,以營運行銷的角度談到手機遊戲的「容錯性」。我認為,留存與自然流量越高的遊戲,能在iOS 14.5後給予團隊更多的時間與空間去嘗試錯誤。

那什麼遊戲容錯性較高呢,應該和「獨特性」息息相關。《最強蝸牛》帶著公司去港股上市了;《二之國》雖然被人說課金味太重,但靠獨特的畫面11天就橫掃一億美金;而騰訊網易在2021上半年更是轉向布局各種創新玩法遊戲類型。

獨特、有趣、好玩。以上幾個名詞,在精準數據分析、線上廣告回收計算等流派主導遊戲產業的這幾年,沉寂了很久。
但未來也許又會慢慢被廣為人知。

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